WebSocket vs SSE: どちらのリアルタイムトランスポートを選ぶ?
WebSocketは全二重の双方向チャネルであり、Server-Sent EventsはHTTP上でサーバーからブラウザへ更新を流すシンプルな一方向ストリームです。
WebSocketは接続をupgradeし、クライアントとサーバーがいつでもメッセージを送信できるようにするため、チャット、ゲーム、コラボレーションアプリに理想的です。SSEは軽量なHTTPベースのストリームで、サーバーがクライアントにイベントをpushし、自動再接続と扱いやすいproxy/cacheの挙動を備え、通知やライブフィードに理想的です。WebSocketは双方向のやり取りを、SSEはシンプルな一方向のpushを重視します。
| WebSocket | SSE | |
|---|---|---|
| 方向 | 双方向 | サーバーからクライアントへ |
| プロトコル | ws://(upgrade) | HTTP |
| 再接続 | 手動 | 自動 |
| ブラウザAPI | WebSocket | EventSource |
| 最適な用途 | チャット、ゲーム、コラボ | 通知、ライブフィード |
ユースケースとインフラ
クライアントが継続的にデータを送信する必要がある場合(チャット、マルチプレイヤー、ライブ編集)はWebSocketを選びます。サーバーが更新をpushするだけでよく(ダッシュボード、通知、進捗)、よりシンプルなインフラ、ネイティブな再接続、HTTPに優しいproxyが欲しい場合はSSEを選びます。SSEはテキストに限定され、HTTP/1.1では接続数の上限があります。
CIとdeployにおいて
WebSocketはupgradeとsticky sessionのために設定されたproxyとload balancerを必要とします。SSEはより少ないチューニングで標準的なHTTPインフラを通して動作します。CIでリアルタイムのendpointをsmoke-testしてください。どちらもマネージドrunnerからデプロイでき、より高速なrunnerはbuildと統合テストを短縮します。
結論
チャットやマルチプレイヤーのような双方向で低レイテンシのやり取りには、WebSocketです。最もシンプルなインフラで通知やライブダッシュボードのような一方向のサーバープッシュには、SSEです。サーバーからクライアントへpushするだけなら、SSEはしばしばより軽量でproxyに優しい選択肢です。