WebSocket vs SSE: qual transporte realtime?
WebSocket é um canal bidirecional full-duplex; Server-Sent Events é um stream simples e unidirecional de atualizações do servidor para o navegador sobre HTTP puro.
WebSocket faz upgrade de uma conexão para permitir que cliente e servidor enviem mensagens a qualquer momento, ideal para chat, jogos e apps colaborativos. SSE é um stream leve baseado em HTTP onde o servidor faz push de eventos para o cliente, com reconexão automática e comportamento fácil de proxy/cache, ideal para notificações e feeds ao vivo. WebSocket favorece interação bidirecional; SSE favorece push unidirecional simples.
| WebSocket | SSE | |
|---|---|---|
| Direção | Bidirecional | Servidor para cliente |
| Protocolo | ws:// (upgrade) | HTTP puro |
| Reconexão | Manual | Automática |
| API do navegador | WebSocket | EventSource |
| Melhor para | Chat, jogos, colab | Notificações, feeds ao vivo |
Caso de uso e infraestrutura
Escolha WebSocket quando os clientes precisam enviar dados continuamente (chat, multiplayer, edição ao vivo). Escolha SSE quando o servidor só precisa fazer push de atualizações (dashboards, notificações, progresso) e você quer infraestrutura mais simples, reconexão nativa e proxies amigáveis a HTTP. SSE é limitado a texto e a um cap de conexões no HTTP/1.1.
Em CI e deploy
WebSocket precisa de proxies e load balancers configurados para upgrades e sticky sessions; SSE funciona através de infraestrutura HTTP padrão com menos ajuste. Faça smoke-test dos endpoints realtime no CI. Qualquer um implanta a partir de runners gerenciados, onde runners mais rápidos encurtam o build e os testes de integração.
O veredito
Interação bidirecional de baixa latência como chat ou multiplayer: WebSocket. Push unidirecional do servidor como notificações ou dashboards ao vivo com a infraestrutura mais simples: SSE. Se você só faz push do servidor para o cliente, SSE costuma ser a escolha mais leve e amigável a proxies.