Rollup vs esbuild(CI向け): 出力品質 vs 純粋な速度
CIでのトレードオフは速度 vs 出力です。esbuildは最速でbundleし、Rollupはより豊富なプラグインエコシステムとともに高度に最適化された出力を生成します。
Rollupは成熟したbundlerで、ライブラリやtree-shakingされた出力に好まれます。esbuild(Go)は純粋な速度で高く評価されています。特筆すべきは、Viteがdevでesbuild、本番buildでRollupを使う点で、多くのチームは間接的に両方を使っています。
| Rollup | esbuild | |
|---|---|---|
| 速度 | 低速 | はるかに高速 |
| 出力の最適化 | 優秀(tree-shaking) | 非常に良い、調整項目は少なめ |
| プラグインエコシステム | 大きく成熟 | 小規模 |
| 最適な用途 | ライブラリ、微調整された出力 | アプリ、速度が重要なbuild |
| configの複雑さ | 高い | 低い |
CIでは
esbuildはbuild時間を最小化し、頻繁にbundleして最短のpipelineが欲しいときに理想的です。Rollupは、出力品質、code-splittingの機微、または特定のプラグインが重要なとき、特にライブラリを公開するときの選択です。多くのチームはVite経由で両方を得ています(devでesbuild、本番でRollup)。直接選ぶことはありません。
高速化する
コールドrebuildを避けるため、lockfileをキーにして依存関係とbuildをcacheしましょう。どちらもCIのrunner上で動作します。高速なマネージドrunnerは、重いbundlingステップを短縮します。
結論
速度優先のアプリのbundling: esbuild。ライブラリの出力とプラグインの成熟度: Rollup。多くのチームにとって、ViteのesbuildとRollupの使い分けが選ぶ必要をなくします。
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