Redux vs MobX: どちらの状態管理を選ぶか
Reduxは予測可能性のために明示的なactionとイミュータブルな更新を使い、MobXは自動的に更新される透過的なリアクティブなobservableを使います。
Reduxは、dispatchされたactionに応じて純粋なreducerが更新する単一のイミュータブルストアを中心とし、予測可能性、time-travelデバッグ、厳密なデータフローをもたらします。MobXは状態をobservableにし、使用するデータが変わるとコンポーネントが自動的に再レンダリングされ、ボイラープレートははるかに少ないものの、データフローは明示的ではありません。Reduxは予測可能性、ツール、大規模チームの規律で優れ、MobXは最小限のボイラープレートと直感的なリアクティビティで優れます。
| Redux | MobX | |
|---|---|---|
| パラダイム | イミュータブル、明示的なaction | observable、リアクティブ |
| ボイラープレート | 中程度(RTKが助ける) | 低い |
| データフロー | 明示的、追跡可能 | 暗黙的、自動 |
| devtools | 優秀 | 良い |
| 最適な用途 | 大規模での予測可能性 | 少ないボイラープレート、リアクティビティ |
ユースケースとパラダイム
Reduxは、明示的で追跡可能な状態変更、厳密な慣習、time-travelデバッグを重視する大規模チームに向いています。MobXは、透過的なリアクティビティと最小限のボイラープレートを好み、observableに再レンダリングを駆動させたいチームに向いていますが、その代わりに非常に大規模なアプリでは追跡が難しくなりうる、より明示的でないフローになります。
テストとCI
Reduxのreducerは純粋で、テストが極めて簡単です。MobXのストアはリアクティブなオブジェクトとしてテストします。どちらもマネージドrunner上で実行でき、より高速なrunnerは状態と統合のテストスイートを短縮します。
結論
最高のdevtoolsとともに明示的で予測可能かつ追跡可能な状態が欲しいなら: Redux。最小限のボイラープレートと透過的なリアクティビティが欲しいなら: MobX。Reduxは規律と追跡可能性を優先し、MobXは使い勝手のよい自動的なリアクティビティを優先します。